Prof. Dr. Ingrid Lohmann, Hamburg
lohmann@erzicip.erzwiss.uni-hamburg.de
Cognitive Mapping im Cyberpunk
Wie Jugendliche Wissen über die Welt erwerben
Cyberpunk als Teil der Science Fiction Literatur gibt es seit rund 20
Jahren. Als Klassiker des Genres gilt die Neuromancer-Trilogie von William
Gibson (1984-1988). Neuere CP-Romane sind z.B. Neal Stephensons Snow Crash
(1992) und Diamond Age (1995). CP ist zu einem einflussreichen Segment der
Popkultur geworden, z.B. in Filmen wie Blade Runner (1982), Johnny Mnemonic
(1995), The Matrix (1999) und Fight Club (1999). Ausserdem bestimmt CP die
Vorstellungswelt vieler PC-Spiele und Rollenspiele. In meinem Vortrag
untersuche ich die Praxis der Selbstbildung Jugendlicher, die Art und Weise,
wie sie sich anhand von CP Wissen über die Welt erwerben, in zwar in erster
Linie am Beispiel des Abenteuerrollenspiels Shadowrun.